Un festín durante la peste: cómo los desarrolladores de juegos británicos ganaron dinero con el coronavirus

Un festín durante la peste: cómo los desarrolladores de juegos británicos ganaron dinero con el coronavirus

Categorias: Asia | Salud y Medicina

El hecho de que puede ganar dinero en cualquier evento ha estado fuera de toda duda durante mucho tiempo. Lo principal, como dicen, es "entrar en la corriente" y no perderse. La epidemia de coronavirus, que trajo tantos problemas a China, inesperadamente resultó ser beneficiosa para los desarrolladores de juegos británicos. Lejos de ser un nuevo juego de pago para dispositivos móviles, Plague Inc. rompe récords de descargas en el Imperio Celestial.

Un festín durante la peste: cómo los desarrolladores de juegos británicos ganaron dinero con el coronavirus

La Peste Inc. la aplicación se lanzó en Google Play y App Store hace 8 años. No se puede llamar un fracaso, ya que está firmemente arraigado en China entre la posición 20 y 25 en la clasificación de popularidad de los juegos pagos. Pero ahora el juego está experimentando un verdadero auge — ha encabezado el ranking de los programas más descargados distribuidos por dinero.

El programa es un simulador estratégico biológico y fue introducido por primera vez por Ndemic Creations en 2012. Se ha convertido en multiplataforma y está disponible para todos los sistemas operativos y consolas comunes. La tarea del jugador es destruir la vida en nuestro planeta creando virus mortales y contribuyendo a su propagación.

En 2012, Plague Inc. se ubicó entre los 15 juegos para iPhone más descargados en los Estados Unidos, y en 2016 se lanzó su versión completa para PC. Más tarde, la exageración a su alrededor disminuyó y se notó un fuerte aumento en la demanda de un simulador estratégico solo después de la aparición en los medios de noticias inquietantes sobre la nueva epidemia de coronavirus.

Un festín durante la peste: cómo los desarrolladores de juegos británicos ganaron dinero con el coronavirus

Captura de pantalla del juego Plague Inc.

La creciente popularidad de Plague Inc. se explica por sus relaciones públicas activas entre los mejores bloggers, que, obviamente, estaban "interesados en los desarrolladores" a tiempo. Alguien hace reseñas, alguien atrae a los suscriptores a la discusión del juego y hay quienes anuncian el producto casi abiertamente.Uno de los populares blogueros chinos, conocido por sus reseñas de juegos, escribió lo siguiente en una popular red social:

Un festín durante la peste: cómo los desarrolladores de juegos británicos ganaron dinero con el coronavirus

Captura de pantalla del juego Plague Inc.

A raíz de la exageración, Ndemic Creations seguramente obtendrá una sólida ganancia. Los blogueros que contribuyen al" renacimiento " de un simulador biológico olvidado tampoco se ofenderán. Solo podemos esperar que los eventos del juego no se hayan convertido en realidad, de lo contrario, todos no tendremos tiempo para el entretenimiento.

Palabras clave: Blogueros | Videojuego | Virus | Gamer | China | Coronavirus | Entretenimiento | Simulador | Epidemia

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