Tocamos y lloramos: una exposición de computadoras viejas

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En la habitación 304 del segundo edificio de BSUIR, puedes recoger lágrimas masculinas de nostalgia. Aquí, de 10 am a 5 pm los martes, jueves y sábados hay una exposición de computadoras antiguas de la colección de Alexander Alexandrov, estudiante de 4º año de la Facultad de Sistemas y Redes Informáticas.

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Fuente: tut.by

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1. Dueño de la colección Alexander Alexandrov

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2. La exposición se lleva a cabo por segunda vez en BSUIR, hace dos años las exhibiciones se exhibieron en la Unión de Diseñadores. Este año la exposición está abierta no un día, sino tres días a la semana hasta el 29 de marzo inclusive.

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4. Esta vez hay notablemente más exhibiciones. "Me las arreglé para arrastrar mucho de Brest, donde tengo un 'almacén', la universidad dio una gran sala para una exposición y una base de reparación", dijo el organizador a IT.TUT.BY. Está contento de que la exposición haya resultado ser de varios días, ahora cualquiera puede acceder a ella. La exposición, que es importante, también está abierta el sábado.

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11. Desde el año pasado, la flota de automóviles se ha repuesto notablemente. Inmediatamente después de la exhibición, Alexander recibió varias computadoras portátiles retro; Al enterarse de la colección, la gente poco a poco "salió de los armarios" artilugios polvorientos de las últimas décadas.

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17. En la exposición también apareció una zona de juego en toda regla: varios prefijos familiares para los "niños de los noventa", culto entre esta generación, Mortal Kombat 3, Duck Hunt y "tanchiki" (una vez que esta palabra no estaba asociada con el Mundo de tanques).

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19. También existe el prefijo "Elf" desconocido para la mayoría de los bielorrusos: pocos saben que el prefijo basado en ZX Spectrum se ensambló en la planta de Brest "Tsvetotron".

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20. La única diferencia con las "batallas de la infancia" es que tienen lugar en la pantalla gigante de un televisor moderno. Pero la música de la exposición suena por parlantes correspondientes al horario de la exposición, ni casetes de los 90, sino carretes y discos de los 80 suenan. Es cierto que algunos discos no se reproducen, sino que solo soportan el entorno, colgando del techo.

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24. No solo Alexander hizo todo esto: un equipo de 9 estudiantes trabajó en la exposición y el personal de la universidad también ayudó. Aquí hay calculadoras recopiladas y programables, y computadoras en un estuche con teclado, y computadoras portátiles pesadas de los años 90, e incluso "Tetris".

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25. Programas aquí en disquetes, casetes y, a veces, tarjetas perforadas. Los microcircuitos están colgados por todas partes, los ratones mecánicos amarillentos se asoman por debajo de los gabinetes.

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32. En total, hay alrededor de cien artículos en la lista de exhibiciones, su precio total hoy es de dos decenas de miles de dólares.

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35. El Nemiga desarrollado en RTI volvió a sus paredes natales.

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36. En el sistema informático "Electrónica 15-VCM5" hace alarde de la inscripción "Año de lanzamiento 1976", y debajo de la mesa de al lado hay un Power Macintosh G3 medio desmantelado 21 años más joven. En la mesa encima de él, brilla una pantalla Macintosh Performa, impulsada por un procesador Motorola que podía navegar por Internet hace 20 años y todavía puede hacerlo. Cerca hay un pesado digitalizador soviético, una tableta gráfica para ingenieros. En la mesa de enfrente hay un iPad de los 90, un Apple Newton MessagePad.

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39. La computadora más valiosa para Alexander es la primera computadora Byte en su vida, solo un mes más joven que el propietario. “Más precisamente, el mismísimo “Byte” está escondido en el armario, no tiene un par de botones”, se ríe, recordando a su “primer amor”. Consiguió una computadora a la edad de tres años.

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40. En él aprendió a leer, y luego a programar en BASIC. Al principio, simplemente "introducía" programas del libro, luego los modificaba y escribía mis propias funciones. “El libro era el único, ahora está garabateado de arriba a abajo con marcas”, dice Alexander. También hay bastantes cuadernos escritos, porque la computadora se sobrecalentó rápidamente, los programas primero se "pensaron" en papel y luego se "condujeron" diligentemente al dispositivo y se depuraron rápidamente, dice. Y recuerda que después del primer contacto con la PC de IBM, escribió una copia de su interfaz para su Byte.

Pero antes que nada, admitió Alexander, jugó: había dos docenas de casetes, 20 juegos en cada uno. Pero el proceso de iniciar juegos era diferente de "insertar un cartucho y presionar Iniciar": tenía que insertar un casete en una grabadora, ajustar el cabezal magnético para una lectura precisa, tratar de asegurarse de que el refrigerador no se apagara en el momento tiempo de carga.

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41. “Bueno, entonces llegué a las revistas de radio de mi padre. Encontré un diagrama grande en una carpeta enorme, leí que era una computadora hecha en casa y dije: "Papá, lo ensamblaremos", continúa Alexander, abriendo el estuche de la "creación".

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42. El marcador escrito a mano "Sasha" es visible en el tablero. “Mi padre no tenía tiempo para eso, cuando tenía 11 años, lo terminé yo mismo, lo torcí, lo ensamblé”.

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43. Es cierto que cuando se encendió la computadora, solo apareció la inscripción "Radio-86RK" en la pantalla. La comunicación adicional con la computadora tiene lugar en un código hexadecimal. Los programas informáticos se publicaban en forma de volcados en la revista Radio, que había que “introducir” manualmente.

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44. “IBM vino a mí cuando quería una computadora real y seria. Pascal se estudió en la escuela, hubo olimpiadas y se necesitaba una máquina adecuada. Durante 12 años me dieron un "pisishnik". Él, por supuesto, está moralmente obsoleto, pero su hermano menor lo juega, le gusta ”, pero el propio Alexander tenía una doble relación con la PC.

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45. En el primer año, el conocimiento de una PC moderna se llevó a cabo con entusiasmo, incluso llegó a eliminar la carpeta de Windows ("algo que ocupa mucho espacio"), pero luego vino la decepción. "Es triste, todas las computadoras son iguales, similares entre sí, quería sacar a Byte de debajo del sofá y conectarlo", la expresión profesional en su rostro se reemplaza nuevamente por una sonrisa. "¡Pero Byte se rompió, ofendido porque apareció una nueva computadora!"

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46. Pronto, un compañero de clase le dio a Alexander "alguna computadora vieja e innecesaria": Commodore-16. Entonces Alexander descubrió que hay otras computadoras interesantes además de Byte.

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47. “En las nuevas computadoras con Windows, bueno, Linux, ¡no hay variedad! En las máquinas antiguas, cada una tiene su propio software, su propia arquitectura, llamativas diferencias. "Vector" tiene hasta 256 colores de gráficos, mientras que el otro, lanzado en el mismo año, ¡solo puede mostrar texto en la pantalla! - dice Alexander, en el camino "restableciendo" la llamada en un teléfono inteligente bastante común para 2014- "pala", mil veces más poderosa que la mayoría de las exhibiciones.

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48. Al enterarse de la pasión de Alexander, un amigo de su padre trajo un pequeño arsenal de computadoras viejas: "Si carga completamente un automóvil de pasajeros, resultarán tres caminantes". Después de eso, ingresé a la universidad y me mudé a Minsk, y al mismo tiempo me familiaricé con los mercados de pulgas en línea y el primer viaje inolvidable a Zhdanovichi.

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52. Muchas computadoras llegan a Alexander "muertas", muchas tienen que ser soldadas y programadas. Para algunos dispositivos, tuve que escribir emuladores e incluso hacer convertidores de disquetes a casetes...

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53. Alexander espera que después de la universidad haya más tiempo y dinero para la colecta. “Si no hago esto, me marchitaré”, declara con confianza el coleccionista. “Quizás se abra un verdadero museo de tecnología informática”.

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Palabras clave: Computadora | Nostalgia | Retro

     

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