The digital world of the 22nd century (en inglés). ¿Qué es el metaverso y por qué se ha convertido en tendencia?
Categorias: Tecnología
Por Pictolic https://pictolic.com/es/article/the-digital-world-of-the-22nd-century-en-ingles-que-es-el-metaverso-y-por-que-se-ha-convertido-en-tendencia.htmlEl otoño pasado, Facebook cambió su nombre a Meta. Por lo tanto, su cofundador Mark Zuckerberg decidió enfatizar el cambio en la misión global de la corporación: el desarrollo de un mundo virtual, el llamado metaverso.
En 2021, el concepto de "metaverso" se ha arraigado firmemente en las tendencias, y sitios como Sandbox y Roblox han experimentado un verdadero auge en popularidad. Sin embargo, para un simple laico, la palabra "metaverso" ha seguido siendo algo incomprensible. En este artículo tratamos de decir qué tipo de animal es y con qué se come.
En 1992, el escritor de ciencia ficción Neil Stevenson publicó una novela llamada "Avalancha". Describe una distopía sombría del futuro cercano, donde el mundo está controlado por grandes corporaciones. Entre otras cosas, el concepto de "metamir" aparece en el libro.
Este es un sistema de realidad virtual al que casi todos los residentes están conectados. En él, los personajes del libro no solo se comunican, sino que prácticamente viven en el espacio digital.
Fue Stevenson quien estableció la interpretación básica del concepto del metaverso. De hecho, es un mundo virtual en el que los usuarios pueden comunicarse, divertirse e incluso trabajar, recibiendo un ingreso muy real.
Hasta ahora, no hay un metaverso global en el mundo en el que se intersecten plataformas virtuales separadas. En cambio, las empresas están desarrollando sus propias plataformas. En ellos, los usuarios no solo pueden explorar ubicaciones existentes, sino también formar las suyas propias.
Por ejemplo, el rapero Snoop Dog "construyó"una mansión en una isla separada en la caja de arena. Al mismo tiempo, el territorio al lado de este lugar se vendió por casi medio millón de dólares.
Los metaversos no son solo otro entretenimiento similar a los MMORPG. Este es un mundo mucho más elaborado y complejo. Y esto explica el alto nivel de demanda de tecnología.
¿Cuánto tiempo pasa en línea todos los días? La mayoría de nosotros nunca salimos sin teléfono. Pulseras de fitness, relojes inteligentes, monitores de frecuencia cardíaca, básculas inteligentes y otros asistentes: todo esto conecta firmemente a la humanidad con el espacio virtual.
Vale la pena combinar estos datos y obtendrá un mundo digital separado. De hecho, el metaverso es solo la siguiente etapa en el desarrollo de esta tecnología. Ahora está en su infancia. Pero en el futuro, lo más probable es que el metaverso sea unificado, global y accesible al público.
Sin embargo, esto requiere enormes recursos. Hasta ahora, ninguna de las empresas es capaz de crear un mundo en el que los avatares digitales reciban todas las posibilidades y sensaciones. Por lo tanto, en el futuro cercano, la digitalización global de la humanidad no está en peligro.
El metaverso también es un gran campo de oportunidades de ganancias. La tecnología de NFT (tokens no intercambiables), de hecho coleccionables, le permite dotar de cierto valor al contenido basado en un mundo así.
Esto se puede ver en el ejemplo de ubicaciones en el Sandbox, ubicado junto a las" mansiones " de celebridades. No son diferentes de los demás, pero son mucho más caros. Su valor está determinado únicamente por el nivel de demanda de la audiencia.
Algunos usuarios incluso logran ganar dinero en metaversos de juegos. Coleccionan objetos de colección y luego los venden. Otros se adhieren a la estrategia de "toros": comprar ubicaciones a un precio bajo y esperar un salto en su valor en el futuro.
El sector en el que el dinero está girando está de alguna manera "condenado" a la popularidad. Por lo tanto, los metaversos continúan evolucionando.
En 2020, el proyecto Build The Earth basado en Minecraft apareció en la web. Sus creadores concibieron para recrear todo el planeta en una escala de 1 con la ayuda de herramientas de juego: 1. A pesar de que los autores atrajeron a cientos de miles de usuarios y software separado para la implementación del ambicioso plan, no fue posible terminarlo. Y solo los nietos de los organizadores tendrán éxito.
Ahora imagine que necesita crear un mundo digital realista, pero no a partir de bloques de píxeles. ¿Cuánto tiempo tomará este trabajo? Es simplemente imposible responder a esta pregunta todavía.
Software como NVidia Omniverse simplifica enormemente el trabajo con metaversos. ¡La compañía incluso hizo que el sitio fuera gratuito! Pero esto no resuelve ni una pequeña fracción de todas las dificultades asociadas con el desarrollo de un metaverso global.
Y, naturalmente, sirve como una "locomotora" para muchas otras industrias. La moda, la música, el arte, los grandes deportes, los juegos y las industrias de TI son solo algunas de las áreas que se desarrollarán juntos y en el contexto de los metaverses.
Es simple: los metaversos permiten escapar a la realidad, en la que el usuario crea su propio entorno. No hay guerra, pandemia, dificultades económicas y falta de recursos materiales.
Puedes ganar dinero en el metaverso. Un boleto para un concierto de cualquier artista en formato virtual es mucho más barato, y "la vida" se asemeja a una fiesta eterna.
Alguien se inspira aquí, alguien obtiene ingresos, bueno, mientras que otros simplemente se divierten. Y esto puede cambiar la visión habitual del mundo. Dar un impulso al desarrollo ulterior de la humanidad. ¿Qué pasará al final? Quién sabe, el tiempo lo dirá.
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