Generación de jugadores
Categorias: Exposición
Por Pictolic https://pictolic.com/es/article/generacin-de-jugadores.htmlSi los años 60 del siglo XX se asociaron con la subcultura beatnik, los 70 con los hippies, entonces nuestra generación definitivamente se asociará con los gamers. A pesar de que los videojuegos eran populares hace treinta años, es en nuestros días cuando esta industria ha alcanzado su punto máximo. La mejor prueba de ello es la exposición Igromir, que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dicen que unas 200.000 personas lo visitaron en cuatro días, lo que es demasiado incluso para los estándares rusos. Entonces, ¿por qué la gente va allí, compra boletos caros, en general, hace fila? ¿Qué atrae a las multitudes de visitantes allí, que también pueden jugar en casa? Solo hay una respuesta: ambiente.
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1. Uno de los invitados de Igromir, con quien hablé en la fila del stand de Sony, notó que la jugabilidad de muchos juegos modernos es mucho más interesante que el cine. Y admitió que lloró por la trama de algunos juegos.
2. A menudo escuchamos que los juegos de computadora son entretenimiento para niños y que los adultos no deberían involucrarse en esto. Pero lo que la gente extraña es el hecho de que la industria de los juegos se ha vuelto mucho más rentable que las películas en estos días. Hace tiempo que los desarrolladores dejaron de lanzar solo juegos, crean sus propios universos, sus propios mundos únicos, a los que quieres volver una y otra vez.
3. Un vívido ejemplo de esto son los mundos de World of Tanks, World of Warship, World of Warplanes, que fueron creados y respaldados con éxito por Wargaming. Puede jugar "tanques" mega populares no solo en una computadora, sino también en Xbox y dispositivos móviles, y los ingresos de la compañía ascendieron a $ 372 millones en 2013. Yo mismo escuché cómo Wargaming se llamaba la Ventisca bielorrusa. Por cierto, la popularidad no solo depende de la rentabilidad, sino también del marketing exitoso. Hubo rumores antes de Igromir de que este año la compañía sortearía un tanque real. Y lo que es más sorprendente: ¡la mayoría creyó!
4. Durante los cuatro días de la exhibición hubo multitudes increíbles de personas. La gente no se detuvo ni por los precios de las entradas (1.500 rublos por un día y 5.000 rublos por cuatro), ni por la cola. Para el 1 de octubre, se habían vendido 170.000 boletos, ¡y también se compraron justo en frente de la entrada! Todo esto confirma mi teoría de que la industria de los juegos es algo más que hacer y vender juegos. Este es un mundo aparte en el que quieres entrar a toda costa.
5. El hecho de que incluso las corporaciones más grandes del mundo programaron algunos estrenos de alto perfil para que coincidieran con la exposición habla de la importancia de Igromir. Sony, por ejemplo, presentó nuevos personajes en la siguiente parte del juego de lucha Mortal Kombat X. Este es el mago nigromante conocido anteriormente Quan Chi, la apariencia de una enana femenina Ferra, un gigante con la máscara de Thor, la dueña de los insectos. D'Vora, el dios azteca Kotal Kahn y su hija Johnny Cage Casey Cage.
6. La industria del juego está avanzando y su hermana, la industria informática. Los nuevos juegos revelan toda la riqueza de los gráficos solo en la configuración máxima, y para esto necesita una tarjeta de video de alta gama, una unidad de alto rendimiento, un procesador potente y, por supuesto, RAM "rápida". No sorprende que el fabricante programe el estreno ruso de la nueva generación de RAM Crucial DDR4 BAllistix en Igromir, donde los consumidores potenciales se reunieron en un solo lugar. La novedad proporcionará transferencia de datos de hasta 24 GB/s, ejecución de hasta 3000 MT/s, así como altos fps en los juegos, lo que llevará la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo.
7. Especialmente para Igromir, Deepcool ha ensamblado una computadora para juegos de estilo steampunk basada en la carcasa Deepcool Steam Castle. Un PC tan raro merece un post aparte, pero, hay que admitirlo, todos los fabricantes de equipos informáticos que participaron en la exposición presentaron algo exclusivo, y los más emprendedores crearon tales condiciones en el stand que no querían ir más lejos. .
8. Por ejemplo, en el stand de HyperX (la compañía estadounidense Kingston representó aquí esta línea de juegos), por supuesto, como en cualquier exhibición, se presentaron productos: auriculares, mouse pads, SSD, unidades flash y la última memoria DDR4. Se presentó HyperX Predator, y los empleados con gusto contaron y mostraron para qué. ¡Pero! Junto con esto, también fue posible probar los auriculares aquí: sentir la comodidad del ajuste, evaluar el brillo del sonido, verificar la comodidad de las almohadillas para los oídos. Varias veces al día, se llevaron a cabo clases magistrales sobre la sustitución de un disco duro por un disco de estado sólido, la prueba de choque HyperX SSD, carreras de velocidad de unidades USB (todos pueden traer su propia unidad flash con 2 GB de espacio libre y comparar su velocidad con HyperX ), así como cuestionarios sobre el conocimiento del producto de la marca. Los participantes más activos recibieron memorias USB, SSD, camisetas y gorras.
9. En general, no se trata de nuevos productos, ni de concursos, ni siquiera de premios. Aquí, en Igromir, puedes ser tú mismo, aquí todos comparten tus aficiones y nadie te señalará con el dedo si quieres disfrazarte de tu personaje favorito. Aquí reina el ambiente de unas vacaciones para niños, donde puede tomar un descanso de los problemas de la vida adulta y sentirse como un niño nuevamente. Escuché que mucha gente hacía fila de 4 a 5 a. m. para entrar primero y probar nuevos juegos. Y este solo hecho dice que definitivamente somos una generación de jugadores.
10. E Igromir también te da la sensación de que no eres un simple oficinista, estudiante o colegial. Empieza a sentir que puedes hacer cualquier cosa. Hermosas chicas con disfraces increíbles te sonríen y quieren ser fotografiadas para el recuerdo.
11. Por cierto, este año decidieron combinar Igromir con la primera Comic Con en Rusia, gracias a lo cual muchos participantes aparecieron en la exhibición vestidos como sus personajes favoritos de juegos, películas, cómics, programas de televisión y anime. Antes había cosplay en Igromir, pero este año ha alcanzado un nivel completamente diferente. Quizás en el futuro los precios de las entradas aumenten significativamente, porque incluso ahora Crocus Expo no puede acomodar a todos (¡y este es el centro de exposiciones más grande de Rusia!).
12. Sea como fuere, mientras "Igromir" sigue siendo la exposición más espectacular de Rusia. Este año, por ejemplo, se llevaron a cabo peleas reales de luchadores profesionales en el stand de Defender, un evento de ninguna manera común para este tipo de eventos. Alrededor del cuadrilátero se reunía cada día una multitud de aficionados que, no sin placer, contemplaban en la vida real tal Combate Mortal.
13. También me complació el concierto del artista de hip-hop Noize MC, una persona cuya música, quizás, encaja mejor en nuestra era de realidad virtual. Sin embargo, esta no es la primera vez que el músico actúa en Igromir, y cada vez que el concierto termina con una explosión.
Después de Igromir 2014, tuve la misma sensación que probablemente tuvo la generación de los 70 después de Woodstock. Ahora no me refiero a la escala del evento, estoy hablando de la atmósfera de unidad que surge solo en esta misma multitud de personas de ideas afines, en línea para un nuevo juego o puesto de su marca favorita. Se nos llama infantiles, pero es poco probable que busquemos escapar del mundo más de lo que lo hicieron nuestros padres en su tiempo. Somos una generación de jugadores, y en cuarenta años se escribirá sobre nosotros en los libros de texto de historia de la cultura. Y solo el tiempo dirá lo que nuestra forma de pensar traerá a la humanidad.
Palabras clave: Jugador | Igromir | Generación
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