Es fácil ganar sin esfuerzo: cómo viven los jugadores millonarios de deportes electrónicos
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Por Pictolic https://pictolic.com/es/article/es-fcil-ganar-sin-esfuerzo-cmo-viven-los-jugadores-millonarios-de-deportes-electrnicos.htmlEn el torneo internacional Dota 2 International 2019, el fondo de premios fue de $ 33 millones. Al mismo tiempo, muchos de los jugadores reunidos en el complejo Mercedes-Benz Arena de Shanghai eran adolescentes. Sus acciones fueron observadas por millones, porque están en juego enormes sumas que pueden cambiar toda su vida.
Hoy está de moda criticar a los jugadores, solo que un perezoso no arrojó una piedra a su jardín. Incluso el príncipe Harry dijo una vez que los juegos son malvados, causando una adicción casi narcótica. Pero es bueno hablar de ello cuando eres miembro de la familia real y vives sin negarte nada. Para la mayoría de los participantes de las principales competiciones de deportes electrónicos, el juego no es entretenimiento, sino una oportunidad para hacerse rico y famoso.
Kyle Giersdorf, que ganó 3 millones de dólares
El mes pasado, hubo un multimillonario más en el mundo, ya que un escolar común de Pensilvania, Estados Unidos, Kyle Giersdorf, apodado Bugha, ganó el Campeonato Mundial Fortnite de julio. El fondo total de premios de este campeonato fue de $ 30 millones, de los cuales 3 millones fueron para el ganador.
Hasta la fecha, este es el mayor premio del equipo recibido por un jugador en la historia de los esports. La cantidad parece increíble, pero los jugadores obtienen aún más. Los organizadores del Campeonato Mundial de Dota 2 en Shanghai, que tendrá lugar del 20 al 25 de agosto, entregaron exactamente 3 millones más a los ganadores.
Pero no se apresure a dejar su trabajo y unirse a los deportes electrónicos: el dinero ganado por los jugadores, incluso con un tramo, no se puede llamar fácil. Tal vez por un tiempo el entrenamiento de juegos parezca una actividad agradable y simple, pero no durará mucho.
Si en la vida cotidiana los juegos de computadora a menudo violan el régimen de una persona, entonces en los deportes electrónicos es todo lo contrario: debe asegurarse de que la vida no viole la estricta rutina diaria de un jugador profesional. Anucha Jirawong, de 20 años, apodada Jabz, juega desde los 13 años.
Incluso cuando no era más que un pasatiempo, pasaba al menos 7 horas en la computadora entre semana y hasta 13 horas los fines de semana. Habiéndose convertido en un profesional, el joven pasa más tiempo en el juego, pero ahora es su trabajo, no un entretenimiento fácil.
En una entrevista con periodistas de la BBC, Anucha habló sobre cómo se construye su día y le aseguramos que no todos pueden soportar un horario así día a día.
Damian Chock, australiano de 26 años, apodado Kpii, describió su día habitual de manera muy similar. En su equipo de Mineski, el entrenamiento en equipo dura 8 horas diarias, y después de eso tienes que jugar por tu cuenta durante unas horas más.
Tal vez de alguna manera pueda adaptarse a un horario ocupado, pero los costos de la popularidad siempre lo molestarán. La ocupación de los jugadores los persigue en todas partes y en todas partes escuchan y leen críticas, opiniones de expertos y, por supuesto, consejos.
Cada error de los jugadores de deportes electrónicos se analiza en detalle en Reddit, Twitter y, por supuesto, en una variedad de foros de juegos especializados. Esto tiene un gran efecto en la psique de los jugadores y, a veces, conduce a consecuencias desagradables. Hace un año, justo durante la competencia de la Serie de Campeonato Evolution, uno de los participantes, Justin McGrath, apodado Plap, tuvo un ataque de nervios justo en el escenario. Justin no es un recién llegado impresionable, ya que era uno de los favoritos de la competencia.
El columnista deportivo Tyler Erzberger del canal estadounidense ESPN, es considerado uno de los mejores expertos en juegos entre los periodistas. Así explica los casos de rabietas y desmayos entre jugadores jóvenes:
Por extraño que parezca, aún no se han realizado estudios sobre el nivel de riesgo al que los jugadores profesionales exponen su psique. Pero muchos psicólogos de renombre afirman que existe una conexión directa comprobada entre los deportes electrónicos y un estado crónico de ansiedad.
Según los expertos, el segundo problema que espera a los jugadores, y a cualquier edad, es el agotamiento emocional. La influencia de los juegos en la personalidad es una de las principales razones por las que la gran mayoría de los jugadores de deportes electrónicos abandonan el juego profesional antes de los 30 años.
Uno de los psicólogos deportivos más respetados de los Estados Unidos, el Dr. Doug Gardner, de California, ayudó a preparar a los atletas para el Campeonato de Dota 2 en Shanghai. Observó a los jugadores durante mucho tiempo y llegó a la conclusión de que la preparación intensiva para las competiciones no solo daña la psique, sino que a veces también resulta contraproducente.
El Dr. Gardner dijo a los periodistas que cuando se reunió con los miembros del equipo hace un año, antes de prepararse para el Campeonato Mundial en Vancouver, no le gustó el ambiente en el equipo. Los jugadores se peleaban entre ellos, parecían cansados y lentos, dormían muy poco y pasaban casi toda la noche en el juego.
El psicólogo señaló que el día de los niños consistía solo en jugar, comer y dormir. Como especialista, duda de que sea posible mejorar sus resultados en cualquier cosa a las 3 o 4 de la mañana, y más aún en deportes que requieren la máxima concentración y reacción instantánea.
Gardner ha desarrollado una nueva rutina diaria para los jugadores, tomando como base el régimen de los jugadores de fútbol americano. Ahora no dormían hasta el almuerzo, sino que se levantaban a las 9.30 y a las 10.00 comenzaban a entrenar en el gimnasio. Comenzaron a jugar Dota 2 a las 12.00 y terminaron a las 18.00. La noche estaba completamente a su disposición y los jugadores podían hacer lo que quisieran.
Después de un período de tiempo muy corto, los propios jugadores notaron que comenzaron a sentirse más felices y saludables. Además, se hizo evidente que el nuevo estilo de vida tiene un efecto positivo en su rendimiento deportivo. Mejora de la reacción y la capacidad de interactuar dentro del equipo y, por lo tanto, de la eficacia del juego.
El psicólogo cree que todavía hay mucho por explorar y refinar en los deportes electrónicos para reducir la carga negativa en la psique de los jugadores. Pero dado que este deporte aún es muy joven, existe la posibilidad de que en el futuro se preste más atención al régimen y las crisis nerviosas y las depresiones permanezcan en el pasado.
Es bastante obvio que los atletas de deportes electrónicos no obtienen sus millones por nada, sino que pagan por sus victorias con salud física y mental y la privación de muchas de las alegrías cotidianas más simples. Teniendo en cuenta que solo unos pocos de los miles de jugadores tienen éxito, es poco probable que las historias de campeones millonarios se consideren una guía para la acción.
Palabras clave: Jugador | Deportes electrónicos | Equipo | Juegos de computadora | Millonario | Campeonato mundial
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