Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia

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Los juegos de ordenador han sido y siguen siendo uno de los pasatiempos favoritos desde la infancia. Sólo recuerde, cómo corrió a la cafetería de Internet y el uso de la última de dinero de bolsillo, sólo para volver a este mundo increíble. Y cuando la casa tiene su propio equipo, que fue objeto de un sinfín de orgullo y de extrema alegría. Y el peor de los castigos en la escuela es una privación de la computadora al menos por un día.

No hace falta decir que el progreso se está moviendo, y con ella nuestros juegos de vídeo favoritos. Es interesante ver cómo han cambiado desde los poros de nuestra infancia feliz.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Call Of Duty (2003) / Call of Duty de la segunda guerra mundial (2017)

Desde el lanzamiento en 2003, la serie tiene 14 principales partidos y 10 sucursales. Y en 2013, el shooter en primera persona que ha aparecido en los dispositivos móviles.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Crash Bandicoot (1996) / Crash Bandicoot Trilogía N. Sane (2017)

Juego sobre las aventuras de Australia animal, la Bandicoot llamado Crash salió en exclusiva para PlayStation ya en 1996.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Doom (1993) / Doom (2016)

La fatalidad se ha convertido en uno de los más importantes e influyentes de los juegos de ordenador en la historia de la industria, y su popularidad se determina el desarrollo y la difusión del género de los shooters en primera persona. Todavía como cualquiera que haya jugado a él sin dudarlo pronunciar el código de trucos IDDQD. La última versión del juego lanzado en el año 2016, y en 2005 se tomó incluso la película basada en él.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Final Fantasy (1987) / Final Fantasy XV (2016)

El primer juego fue creado en 1987 como un pequeño y "morir" Estudio de la Plaza, por la que Final Fantasy fue la última esperanza. Desde entonces, un gran número de versiones del juego, cada una de ellas totalmente independiente.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Gran Turismo (1997) / Gran Turismo Sport (2017)

Una serie de carreras de los juegos de video han recibido gran reconocimiento en gran medida gracias al realismo sin precedentes — los detalles de la simulación de conducción de coches con licencia, cada coche es impulsado y sonidos, al igual que su contraparte real, y tuning afecta a sus posibilidades de control.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Grand Theft Auto (1997) / Grand Theft Auto IV (2008)

La serie tiene 12 juegos donde el jugador tiene que sentirse como un verdadero criminal, Robar, matar, robar coches y evadir a la policía. GTA se ha vuelto tan popular y rentable que muchas estrellas de Hollywood con placer expresado personajes en el juego.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Halo: Combat Evolved (2001) / Halo 5: Guardians (2015)

La primera ciencia ficción de video juego lanzado en 2001 para Xbox y ha sido reconocido como uno de los mejores en la historia de la consola. Toda la franquicia cuenta con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo y 3.4 millones de honorarios.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Metal Gear (1987) / Metal Gear Solid V (2015)

La serie de juegos siempre ha diferían de los más complejos e interesantes historias. Primer juego de la serie jugado un papel crucial en el origen y desarrollo del género de sigilo-acción. En total ha vendido más de 30 millones de copias de juegos, y algunos juegos han sido galardonado con el aplauso de la crítica y varios premios.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Resident Evil (1996) / Resident Evil 7 (2017)

Fue creado por el Japonés, el diseñador de juego de Shinji Mikami bajo la influencia de la película de la serie "los muertos Vivientes" de George Romero. Por el momento, la franquicia consiste en una serie de video juegos, cómics, novelas, películas, CGI-películas y diversos tipos de objetos de colección.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia SimCity (1989) / SimCity (2013)

La primera de urbanismo simulador fue lanzado en 1989. El florecimiento de la serie de juegos alcanzó su punto máximo en la década de los 90. En teoría, el juego podría seguir para siempre, y no tiene fin.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Sonic The Hedgehog (1991) / Sonic Fuerzas (2017)

Primer juego de la serie fue lanzado en 1991 para la Sega Mega Drive.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Super Mario Bros (1985) / Super Mario Galaxy 2 (2010)

El video juego fue desarrollado y publicado hace 33 años, la compañía Japonesa Nintendo. Ella es ahora aparece en el Libro Guinness de los récords como el más vendido juego de la historia, y su personaje principal, Mario bigote se ha convertido en un símbolo de Nintendo y uno de los más reconocidos personajes del juego en el mundo.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Tetris (1984) / Tetris (2015)

El juego fue desarrollado por la unión Soviética programador alekséi pázhitnov para un equipo "electrónica-60". La versión comercial es el primero de muchos posterior fue lanzado por la compañía Americana Spectrum HoloByte en 1987. El número de vendidos versiones comerciales de "Tetris" es superior a cualquier otro juego de ordenador de la historia.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia The Elder Scrolls: Arena (1994) / The Elder Scrolls: Skyrim (2011)

Una serie de juegos de rol para el equipo era diferente detallada universo fantástico donde el jugador fue dado más libertad, se le permitió a su discreción para visitar las diferentes zonas y ciudades del mundo de ficción, y a la búsqueda de lugares interesantes y misiones.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia Tomb Raider (1996) / Rise of the Tomb Raider (2016)

Inteligente y peligroso Lara Croft desde 1996 mueve los corazones de los hombres. El personaje principal del videojuego de la serie se han colado en la cultura pop.

Cuando los píxeles que eran grandes: ¿cómo ha de video juegos, familiar para nosotros desde la infancia World of Warcraft (2005) / World of Warcraft (2017)

En línea juego de rol, que toma lugar en un universo fantástico de Warcraft, fue incluido en el Libro Guinness de los récords como el MMORPG más popular en el mundo con el número de suscriptores de más de 10 millones de personas. El pico de su popularidad llegó en 2010-erótico. En 2014, Blizzard anunció que en los diez años transcurridos desde el inicio del juego fue creado más de 100 millones de cuentas.

Palabras clave: Los juegos de video | La infancia | Antes y después de la nostalgia | De entonces y de ahora

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