Cuando los píxeles eran grandes: cómo los videojuegos familiares para nosotros desde la infancia han cambiado

Cuando los píxeles eran grandes: cómo los videojuegos familiares para nosotros desde la infancia han cambiado

Categorias: Tecnología

Los juegos de ordenador han sido y siguen siendo uno de los pasatiempos favoritos desde la infancia. Solo recuerda cómo corriste en un cibercafé y desperdiciaste el último dinero de bolsillo, solo para visitar este increíble mundo de nuevo. Y cuando la casa tenía su propia computadora, era una cuestión de orgullo infinito y alegría sin precedentes. Y el castigo más terrible en los años escolares es la privación de una computadora por al menos un día. 

No hace falta decir que, a lo largo de los años, el progreso se está moviendo, y con él, nuestros videojuegos favoritos. Es más interesante ver cómo han cambiado desde los días felices de nuestra infancia. 

Cuando los píxeles eran grandes: cómo los videojuegos familiares para nosotros desde la infancia han cambiado

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Cuando los píxeles eran grandes: cómo los videojuegos familiares para nosotros desde la infancia han cambiado

Call of Duty (2003) / Call of Duty WWII (2017)

Desde su lanzamiento en 2003, la serie ya tiene 14 juegos principales y 10 ramificaciones. Y en 2013, el shooter en primera persona apareció en dispositivos móviles. 

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Crash Bandicoot (1996) / Trilogía Crash Bandicoot N. Sane (2017)

Un juego sobre las aventuras de un animal australiano llamado Crash fue lanzado exclusivamente para PlayStation en 1996. 

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Doom (1993) / Doom (2016)

Doom se ha convertido en uno de los juegos de ordenador más importantes e influyentes en la historia de la industria, y su popularidad ha determinado el desarrollo y la difusión del género de los shooters en primera persona. Hasta ahora, cualquiera que haya jugado dirá el código de trucos IDDQD sin dudarlo. La última versión del juego fue lanzada en 2016, y en 2005, incluso hicieron una película basada en él.

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Final Fantasy (1987) / Final Fantasy XV (2016)

El primer juego fue creado en 1987 por el pequeño y "moribundo" studio Square, para el cual Final Fantasy fue la última esperanza. Desde entonces, se ha lanzado un gran número de versiones del juego, cada una de las cuales es completamente independiente.

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Gran Turismo (1997) / Gran Turismo Sport (2017)

Una serie de videojuegos de carreras ha recibido un gran reconocimiento, en gran parte debido al realismo sin precedentes: una simulación detallada de conducir automóviles con licencia, cada automóvil está controlado y suena como su contraparte real, y la sintonización de los automóviles afecta su manejo.

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Grand Theft Auto (1997) / Grand Theft Auto IV (2008)

La serie ya tiene 12 juegos, donde el jugador debe sentirse como un verdadero criminal-robar, matar, robar coches y esconderse de la policía. GTA se ha vuelto tan popular y rentable que muchas estrellas de Hollywood están felices de dar voz a los personajes del juego.

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Halo: Combat Evolved (2001) / Halo 5: Guardians (2015)

El primer videojuego de ciencia ficción fue lanzado en 2001 en la Xbox y fue reconocido como uno de los mejores en la historia de la consola. En total, la franquicia tiene más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo y 3,4 mil millones en ventas.

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Metal Gear (1987) / Metal Gear Solid V (2015)

La serie de juegos siempre se ha distinguido por las tramas más complejas e intrigantes. Los primeros juegos de la serie jugaron un papel importante en el nacimiento y desarrollo del género de acción sigilosa. En total, se han vendido más de 30 millones de copias de los juegos, y los juegos individuales han recibido elogios de la crítica y varios premios.

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Resident Evil (1996) / Resident Evil 7 (2017)

Fue creado por el diseñador de juegos japonés Shinji Mikami bajo la influencia de la serie de películas "The Living Dead" de George Romero. Por el momento, la franquicia incluye una serie de videojuegos, cómics, novelas, películas, películas CGI y varios tipos de coleccionables. 

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SimCity (1989) / SimCity (2013)

El primer simulador de planificación urbana fue lanzado en 1989. El apogeo de la serie de juegos llegó en los años 90. Teóricamente, el juego puede continuar para siempre y no tiene fin.

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Sonic The Hedgehog (1991) / Sonic Forces (2017)

El primer juego de la serie fue lanzado en 1991 para la consola Sega Mega Drive. 

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Super Mario Bros (1985) / Super Mario Galaxy 2 (2010)

El videojuego fue desarrollado y lanzado hace 33 años por la compañía japonesa Nintendo. Ahora está incluido en el Libro Guinness de los Récords como el juego más vendido de la historia, y su personaje principal Mario moustache se ha convertido en un símbolo de Nintendo y uno de los personajes de juego más reconocibles del mundo. 

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Tetris (1984) / Tetris (2015)

El juego fue desarrollado por el programador soviético Alexey Pazhitnov para el ordenador "Electronics-60". Una versión comercial del juego — la primera de muchas en seguir-fue lanzada por la compañía estadounidense Spectrum HoloByte en 1987. En términos del número de versiones comerciales vendidas, Tetris supera a cualquier otro juego de computadora en la historia.

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The Elder Scrolls: Arena (1994) / The Elder Scrolls: Skyrim (2011)

Una serie de juegos de rol para el ordenador se distinguió por un universo de fantasía detallada, donde el jugador se le dio una gran libertad, se le permitió visitar varias áreas y ciudades del mundo ficticio a su propia discreción y buscar de forma independiente lugares y tareas interesantes.

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Tomb Raider (1996) / Rise of the Tomb Raider (2016)

La inteligente y peligrosa Lara Croft ha estado conmoviendo los corazones de los hombres desde 1996. El personaje principal de la serie de videojuegos también se ha abierto camino en la cultura pop. 

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World of Warcraft (2005) / World of Warcraft (2017)

El juego de rol en línea, ambientado en el universo de fantasía de Warcraft, ha sido incluido en el Libro Guinness de los Récords como el MMORPG más popular del mundo con más de 10 millones de suscriptores. Su popularidad alcanzó su punto máximo en la década de 2010. En 2014, Blizzard informó que se habían creado más de 100 millones de cuentas en el juego en los diez años desde su lanzamiento.

Palabras clave: Tecnología | Infancia | Antes y ahora | Nostalgia | Videojuegos | Antes y después

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